官方钦定8点难度的英雄狐狸卡萨丁能理解但他也值8点难度[新闻]
在英雄联盟里,每位英雄都有着不同的特性,而他们的难易度也是不同的。一般操作简单的英雄,操作空间也相对较小,反之。而在官方公布的英雄难易度排名中,位于8点难度的英雄都已经算比较难了,毕竟最难操作的英雄也不过10星。在8星英雄中,有卡萨丁,狐狸等英雄的身影,他们的确是实至名归的,但在8点难易度中,出现了一个格格不入的身影,他真的值8点难度?
狐狸8星的话还是可以理解的,毕竟这个英雄的确很难。虽然说她本身具有真实伤害,爆发比较高,但这个英雄也非常依赖玩家的操作。因为她所有的技能都是非指向性技能,如果不能将敌人魅惑,那么狐狸根本打不出应有的伤害。反而会因为丢了这个最重要的技能而被敌人击杀。
卡萨丁在中路几乎是打遍天下无敌手,类似妖姬,小鱼人这类强势的中单,都不一定能够打过卡萨丁。而卡萨丁最厉害的地方在于两点,第一点就是要合理使用Q技能,因为卡萨丁的Q技能具有打断引导技能的效果,只要把握好使用时机,往往可以解救自己或者队友于水火之中。而他的大招不仅具有极高的伤害,还可以进行一段位移,只要合理使用的话,就可以在躲避致命伤害的同时对敌人造成极高的伤害,但这个技能非常耗蓝,对于释放的时机有很严格的要求。
亚索作为一个家喻户晓的中路英雄,其操作难度也是很高的。因为亚索这个英雄核心在于E,这也是大家喜欢叫他快乐风男的主要原因。一个会玩的风男,往往会利用E技能进行各种位移,到最后攒出了龙卷风,配合大招一套带走敌人,可以说是非常秀了。但是风男的E并不是随便乱放的,在使用E技能的时候还要考虑是否给自己留了后路,不然E过去是挺秀的,没有后路E回来的话,结果就是被敌人击杀,对玩家的意识具有很高的要求,所以托儿索往往都是没有掌握E技能的亚索。
死歌的操作难度也是8点,感觉还是有点高看这位英雄了。虽然他的Q技能在命中单体单位的时候会造成双倍伤害,但是面对一些拥有位移的英雄来说,他的Q技能基本没用。这并不是操作的问题,毕竟死歌的Q在释放后还有一定的延迟,可以给予敌人充足的时间逃走。而死歌只需要看看地图,哪里有残血的敌人,或者队友去哪路支援,放个大招就行了。打团的时候基本也是脸滚键盘,只要冲到敌方团中,即便被击杀了还可以输出,压根不需要什么操作,所以把死歌的难度给到8点实在是有点高估他了。
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